ガンコレ攻略日記 機動戦士ガンダムZZ 戦艦戦

ガンダムカードコレクション 攻略日記について

本サイトはモバゲーのガンダムカードコレクションをやりながら、日々感じる憤りや蟠りを、なんとなく日記にして公開しています。ついでに、各種イベントの攻略情報なんかも、かなり早く公開してますので、併せて参考にどうぞ!!

なお、本サイトはあくまで日記です。
本格的な攻略情報やデータ類ではなく、管理人の独断と偏見に満ちあふれている点をご理解の上、お楽しみ下さい。

 



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機動戦士ガンダムZZ 戦艦戦

サイトでの報告が暫く滞っていたもののあまり大きな変化が無く、メルマガのみで触れてきた戦艦戦だが本日までに8バッジを獲得し、最終日は2位以上でUR+となった。スタートからの1ターム目は難なく2PtをゲットしもはやUR+にリーチとなった最終ターム、まさかの事件が。これまでにも再三触れてきた通り今回の戦艦戦は、運を競い合うゲームと称しても過言でないほどに、ラスト数分間で何回SPアタックを引けるかが勝負の分かれ目となる。当然、最終日の争いは激化しておりラスト10分で引くスペシャルアタックはブライトの核爆弾よりも必須とされる虎の子の一発となる。これを、最後までキープし最後の最後で飛ばした部隊が勝ち残る以...
戦艦戦も残り2日となり、着々とUR+キュベレイ獲得報告が届く中私の所属する部隊は、作戦を全く耳にしてくれない烏合の衆が集まりラストの逆転用にセットしたSPアタックすら早々に撃墜されてしまう無能っぷりを発揮。結果、今だ6バッジと変化が無くラスト2日に、なんとかキュベレイ獲得の可能性を残すほどとなった。対し、サブの部隊はサクサクと連勝を進め、昨日でURハマーンの獲得に成功。サブだけにキュベレイのLVは50と貧困であるが、ハマーンのステータスはチェックできるので掲載してみるとこの通り、箱ガチャハマーンとのステータス差は微々たるもの。イベント終了後にはビジュアルの好みで使い分ける、といった感じだろうか...
10月の戦艦戦も、折り返しを過ぎ、5日目が終了。全勝中のプレーヤーなら、早くもUR+キュベレイに到達といった頃合いになるが、相も変わらず2〜3桁ランキングで不毛な撃ち合いを続けてきた結果ようやく6バッジに到達し、URガンダムMk-U&メガライダー & URエル・ビアンノを獲得。ステータスは上記の通り、LV80にしては高ステータスな機体となる。エルのステータスについては今ひとつ抜きんでた感がないがそうはいっても、ZZ専用デッキを編成していくのなら、相応の高ステータスにはなるのではなかろうか。しかし、とうの前にURキュベレイやURプルツーのコンプが終わっている分イマイチ楽しみの薄くなってしまったイ...
10月の戦艦戦も今日で3日目。初日はスタートが遅れたため、UR+クインマンサを涙ながらに獲得して、終了。前回戦艦戦でランキングを上げすぎた事によるPt調整を考え、初日は動かずに終えた。続く2日目(昨日)から、本格的な攻略を開始。これまでの戦艦戦に比べて、序盤のPtが稼ぎづらい反面、低LVのボスが長く出現する為、BEカプの消費を最低限に抑えながらのメダル稼ぎが出来るシステムになっている雰囲気。敵のLVが低い分、一度に獲得できるメダル総数は少ないが、それであってもBEカプの節約が出来る点は大いに助かる。まあ、それもUR+クインマンサとUR+アカツキあっての話なので、運営を褒めるには到底至らないのだ...
部隊戦、G-WARSと微妙なイベントが続いたが、本日より戦艦戦がスタート。基本システムは前回同様となる為、1日稼働し続ける過酷なイベントではあるがZZとあっては手を抜くのも悔やまれる所。また、本イベントからは最終ターム終了時に獲得タームPtが同数の際は、同日の総獲得Ptにより順位が決定するものとなった。つまり、このシステムが導入された事によってより一層、一日中稼働する必要性が増したものとなる。最終ターム+1回での逃げ切りが難しくなってしまうとなればかなり酷なイベントになるのだが、そうは言ってもZZとなると・・・いずれにせよ、UR+が無い事には始まらないのが戦艦戦。ここ暫く、課金ガチャとの相性が...